日期:2011-04-06来源:幼儿园学习网
大班数学活动谁是猜拳高手教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程等内容,在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看大班数学谁是猜拳高手教案吧。
主要环节 | 活动设计 | 设计意图 |
一、创设情境,激发兴趣 | 1、取队名,营造气氛 “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。” 2、猜输赢,激发兴趣 3、想办法,引出比赛 “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等) |
从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。 |
二、经验呈现,概括提升 | 1、第一轮游戏,运用自己的方法统计 (游戏方法:男女对抗) = 1 * GB3 ①二人游戏 = 2 * GB3 ②集体交流 交流游戏结果并引出统计方法 “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?” = 3 * GB3 ③小结 肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。 2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计 = 1 * GB3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛) = 2 * GB3 ②幼儿运用原有经验统计记录 教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。 = 3 * GB3 ③交流记录数据的方法 幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法 “你和几个人玩了?你赢了几次?” “你是用什么记号表示的?” = 4 * GB3 ④教师归纳概括,引入新经验 用简洁的符号记录次数,有一定的条理性 |
创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。 从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。 视幼儿的经验随机调整 |
三、巩固运用,感受体验 |
1、第三轮游戏,运用新经验统计 教师观察指导重点:方法的运用,个别指导 2、交流分析统计记录 采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。 “从记录上你能看出些什么?” 鼓励幼儿质疑,强化正确方法 “对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?” 3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手 4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣 5、教师小结 比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。 |
分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。 引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。 |
四、延伸 | 1、引导幼儿自主交流比赛感受 2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法 |
联系生活,迁移经验 |
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