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中班游戏活动反思19篇

日期:2021-12-19来源:幼儿园学习网

这是中班游戏活动反思19篇,是优秀的幼儿园教学反思文章,供老师家长们参考学习。

中班游戏活动反思19篇

第1篇中班游戏活动反思

  整个活动目标定位准确、具体,重难点突出,用通往去魔法城的路上需要完成四个任务贯穿其中,过程清晰,从幼儿的兴趣出发,突出了“玩”字和孩子的自主性。孩子从单个玩自然引入到跳着玩,又有哪些跳的方法,和好朋友一起跳又怎么玩,层层递进引入到本活动的`重点——助跑跨跳上来,游戏中又有游戏,孩子始终处于“我想玩”、“我要玩”、“自主玩”的主动积极状态,从活动开始直到结束孩子都玩得十分开心,参与度100%。在活动中我也有适时、适当地加以指导和概括,并参与其中,使孩子的活动经验得以提升、整合。

  活动中我也尊重了孩子与规则培养有机结合,注意观察孩子的活动情况,一起参与并及时反馈活动信息,及时捕捉幼儿创新的火花,如,两个孩子夹着旋转跳,给予肯定并一起旋转跳,同时也激励了孩子游戏的积极性和参与性。活动围绕玩盒子的不同跳法进行,一个任务接一个任务,安排巧妙合理,孩子不仅可以探索出许多玩法,也可在活动设计中感知盒子可以建构成山、高铁,当成小河等作用。自由分组分别取队名,也发展了孩子的语言能力和竞争、团结意识。

  在但活动中也有缺点存在:在游戏中,由于时间快到,在最后一个环节没能及时的总结,提炼本次活动孩子们是通过探索、合作、学习、挑战来完成了任务;放松环节时间还应该充裕一点,多放松腿部。

第2篇中班游戏活动反思

  在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:

  一是内容的生活化。

  积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的'兴趣。教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。因此,选择幼儿所熟悉的材料――积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。

  二是目标的适宜性。

  考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。

  三是过程的互动性。

  作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

第3篇中班游戏活动反思

记得我们小时候都有很多梦想,想当科学家,想当这个,相当那个,前段时间小朋友的梦想是当医生,我还专门给他提供了小医生的玩具,他们天天嚷着自己是小医生,给班上这个看病给那个开药,不亦乐乎。最近小家伙们的梦想变了,他们要当解放军,基于这个想法,我设计了《百姓运粮》这一户外游戏。果然,过小桥,走木桩,钻山洞,不管运粮的路上有多么艰辛,小家伙们还是勇往直前,因为在不远的根据地,解放军叔叔们正等着他们成功地将粮食运到呢!
在成功运粮之后,我设计了解放军叔叔感激百姓,送西瓜给他们,这无疑让小朋友体验到了成功的乐趣,于是更愿意将这份奖赏带回去,为了增加难度,在回去的路上让敌人这一元素参与进来,于是惊险刺激之余,小朋友更想要保护好自己的西瓜。
成功之后,大家一起切西瓜庆祝,于是以游戏“切西瓜”结束本次活动。
这节活动课很大的一个不足就是角色没有分配好,老师既要做解放军阿姨,又要当突然出现的敌人,于是老师成了最忙的那个人。其实解放军、敌人完全可以找4个幼儿担当。虽然不能当百姓经历运送的过程,但是还是可以参与到游戏中,体验游戏的乐趣。
其次是时间关系,最后的切西瓜游戏没有进行,而只成了空想。
这让我更加意识到以后户外游戏活动的成功需要将各个细节设想清楚,考虑周全。

第4篇中班游戏活动反思

3月27日上午,我组织了户外游戏活动《闯关运球》。整节活动基本完成了活动目标,让幼儿在游戏中练习了走、跑、跳、爬、跨等基本技能,学会了如何解决困难。让幼儿在游戏中体验到了两两合作的乐趣,树立了幼儿之间的集体荣誉感,感受到游戏带来的快乐。然而,由于事前没有做好对场地的准备,在布置场地的时候,将场地布置的稍小。我想,如果将游戏场地布置得大一些,肯定会有更好的游戏效果,孩子们会玩得更尽兴。在活动过程中,我以小猴姐姐引出整个游戏,但在活动中,小猴姐姐穿针引线的作用并没有凸显出来。在活动前,原先准备老师来扮演小猴姐姐,但考虑到维持游戏中的纪律,就让一名幼儿来扮演小猴姐姐,由于幼儿没有成人的应变能力,导致我和小猴姐姐之间没有对话,这也是活动中欠缺的部分。我想,在今后的活动中,我会努力继续学习,争取工作中的更大进步。

第5篇中班游戏活动反思

结合“美丽的春姑娘”主题活动的开展,我将花店作为本次角色游戏的重点指导区域,并提供了相应的半成品制花材料供游戏使用,我觉得这样不仅可以增强幼儿的动手能力,而且也丰富了大家的角色游戏内容。
我对活动中所存在的问题进行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鉴于之前的活动经验,能力弱的幼儿不愿意也无法完成做花的任务,所以当天只请了能力较强的幼儿制作花朵。但这样并不利于所有幼儿的全面发展,设想可以在下次的活动中鼓励能力较弱的幼儿再来尝试,通过同伴互助,以强带弱的方式让每位幼儿得到不同的发展,共同获得成功的喜悦。此外,还可以鼓励幼儿为自己制作的花朵取个好听的名字,并增强与花店老板的沟通交往,将制作的花朵送与花店进行销售。2.各区域中半成品的操作材料还可以进一步丰富,并及时进行调整更新,以激发幼儿的活动兴趣,防止因缺乏新鲜感而对游戏失去参与积极性。3.对于活动中个别活动积极性不高的幼儿的引导还不够,没能让他大胆的交往,融入游戏,因此,对其还有待一对一的聆听和交心,了解他的活动兴趣和需要,进行持之以恒的引导,已达到使其勇于交往的目的。4.最后的评价环节只是让幼儿交流游戏感受,肯定了表现好的幼儿,没有针对存在的突出现象(如个别幼儿表示没玩到)进一步探讨其背后的原因,并商量解决的办法。
总之,教师应时刻思索如何才能让每位幼儿在游戏中得到不同的发展,获得快乐有益的感受!

第6篇中班游戏活动反思

大班户外游戏创编活动《送球宝宝回家》活动反思:本次活动我先给幼儿示范如何在推球,告诉幼儿通过这些关卡的规则,经过这次讲解示范以后,大部分幼儿动作协调,也玩的很开心。但是在活动的组织与指导上还有很多不足的地方,如活动中彩瓶的位置放得太密集,导致两个幼儿难以同时绕过“羊肠小道”,在活动中直接告诉幼儿通过某些关卡的秘诀,没有让幼儿自己去摸索总结,孩子很难体验到真正的成功感。
大班户外创编游戏活动--《小兔过河》活动反思:今天,我班开展了《小兔过河》这个体育活动,在小兔过河的游戏中启发幼儿不怕困难战胜困难的勇气和信心,发展幼儿的创造能力,让幼儿的动作和思维共同参与。培养了幼儿的合作意识及合作能力,同时增加了游戏的挑战性,幼儿的连续跳跃有些的难度,需要幼儿一定的体力和技巧,因此孩子们在游戏挑战中认识自我,增强了信心。
大班户外创编活动游戏----《移彩绳过河》的反思:今天上午,我们给小朋友带来《移彩绳过河》这节课 。从这节游戏课中体现幼儿的快乐,锻炼了幼儿的身体机能,锻炼幼儿的双脚在有间的物体上交替移动绳子向前走的能力。增强了幼儿的合作意识,培养了幼儿的合作技巧。幼儿积极主动地的参与到游戏中去,在配合中增长了知识,磨练了意志,增强了克服困难的勇气,更进一步感受了集体成员的合作的乐趣。

第7篇中班游戏活动反思

这次教研活动中,老师们针对有关角色游戏的环境创设的问题各抒己见,把自己在实践中的妙招来和大伙分享,还把自己在班级环境创设中遇到的问题一起讨论解决,如建议大班的表演区用屏风隔开,在屏风上画上一些背景或是表演节目的先后顺序等来美化这个区的环境。中班的医院游戏对孩子来说有一定的难度,把医院改为小诊所来简化一些繁杂的程序,从而减少游戏难度等。小班因为是刚入园的孩子,多以平行游戏为主,多开如“娃娃家”游戏等。
要创设一个有利于幼儿发展的游戏环境应做到以下几点:⒈创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性。例如:娃娃家的建立,是创设的第一个活动区。孩子们在玩娃娃家的同时发现娃娃家里缺了很多东西,宝宝吃的奶粉,家里要用的日用品都没有,于是在老师的启发引导下,我们又开设了超市的游戏,孩子们还是觉得不满足,他们觉得买东西的时候需要用钱,于是在孩子们的提议下又开设了小银行,在游戏情节的不断发展下,我们又开设了理发店,麦当劳。这些角色区的建立,来源于幼儿的需要,符合幼儿意愿,他们游戏起来更投入,更有主动性和创造性。⒉材料的提供要具有操作性和开放性。半成品和废旧材料更有利于幼儿在游戏中以物代物。半成品材料会使幼儿玩时任意组合、加工和变形,自己变出多种玩法。这样幼儿就会在摆弄中积极思考,充分想象,创造性地开展游戏。如,顾雨凡扮演的小妈妈用玩具积木给家里添置了饮水机,她说这是给客人喝水用的。刘思涵用纸盒做了电视机和电视遥控器,她说这样客人到家里就有事情干了。理发店的小朋友又找了个大塑料盘子说这是烫头发用的机器等等,通过以物代物,既丰富了幼儿游戏材料,又发展了幼儿想象力,同时能调动幼儿游戏的兴趣性和积极性。⒊提供的材料应根据幼儿游戏的发展进行不断调整。在以后的教研活动中我们还是要依靠集体的智慧把角色游戏的环境创设的更有利于孩子们游戏。

第8篇中班游戏活动反思

  小班游戏《海底的动物》活动反思

  小班幼儿结构游戏的年龄特点:1、喜欢自言自语,无意识的拼插。2、畏难情绪明显,容易放弃。3、兴趣容易转移,目的性不明确。4、拼接不牢固,建构经验缺乏。美国心理学家加维认为:游戏应当是由内驱力所策动的一种快乐活动,他们都认为游戏是一种本能的表现,是自发的,愉快的,自由的。从以上这些特点我发现小班的幼儿的结构游戏活动应让幼儿从“玩”得到熏陶,在“趣”中萌发兴趣,逐步帮助幼儿积累初步的建构技能经验,提高幼儿结构水平。

  根据我们小班的年龄特点,在这次公开课中我选择了海的动物这一主题建构。在前期准备工作中,我让家长们利用周末的时间带幼儿去参观海洋馆,为拼插建构主题奠定基础,前几次的幼儿拼插作品也是形象凸显出来了,可以说是有模有样的。

  在活动的开始我是出示海底背景图以激起幼儿的兴趣,让孩子们去发现背景图中的动物?进而提问,从而进行回忆复习上节课的拼插作品。我在带领幼儿复习拼插经验的时候,没有同时配上小结出示上次拼插作品,因为小班年龄比较小,他们的感官是实物感知,在这方面我就忽略了孩子们的年龄特点。环节二是让幼儿进行讨论,小班的孩子或许还不理解讨论是什么意思。在这个环节中气氛瞬间就没了,当我意识到这个情况时,我就问孩子们,今天你们想拼什么海底的小动物呢?从而通过谈话、问答的方式在次激起幼儿兴趣。环节三是提出活动要求,让孩子们能围绕建构主题拼插出两种以上的小动物,爱惜自己和他人的拼插作品,同时把拼插好的作品投放到背景图中,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识。环节四幼儿拼插,教师巡回指导,我们的孩子现在能认识多种颜色,在活动中大部分的孩子也能按颜色给拼插作品进行搭配颜色,突出作品。个别能力较差的幼儿,我则是平行介入指导,与幼儿一起拼插完成水母的拼插。还有就是材料的放置,我事先没有考虑好,我以为只提供充分的操作材料给幼儿这样才不会因为没有材料影响或者降低了幼儿操作兴趣,就把花片全部倒在了桌子上,一方面是过多的花片掉的满地都是,另一方面是桌子满满的花片让幼儿没有了操作材料的平台。这是我没有考虑周全的地方。最后以参观海底世界结束活动。在带领幼儿参观海底世界时,很多幼儿没能遵守规则,有的踩在了围墙上,有的则是整个人半趴在那。发现这一情况时,我及时的进行了教育,我们的孩子马上就改正了。

  在创造性游戏这一方面,我们还在摸索着,但是我相信只有不断地累计经验,有着一点点经验基础,在摸索的道路上我们才会有探索的动力。

第9篇中班游戏活动反思

  中班结构游戏《美丽的小区》活动反思

  结构游戏是一种具有创造意义的游戏,也是一种造型艺术活动。它的材料色彩鲜艳,形状各异,游戏形式多样,深受幼儿的喜爱。同时,愉快的结构活动能促使幼儿身心得到全面和谐的发展。通过结构游戏,可以培养幼儿良好的行为习惯,而良好的行为习惯有时顺利进行结构游戏的保证。

  根据我们班幼儿的年龄特点以及发展情况,我选择了幼儿所熟悉的小区环境并以此为题,让幼儿围绕“美丽的小区”这个主题去建构拼搭。经过前几个阶段的拼插,幼儿对小区的设施都有了一定程度的了解,而且小区是居住的地方,因此我通过一些简单的提示让幼儿知道整个小区除了住宅区还有哪些设施设备。

  相较于小班,现在我们班的孩子已经经过了抢一堆积木自己护着,搭了又马上拆、拆了再搭的探索阶段,现在的他们不但对拼插过程感兴趣,同时也关心结构的成果,目的比较明确,主题也比较鲜明。本节课我设计了六大环节,首先与幼儿一起回忆这几阶段的拼插,让幼儿加深印象,接着出示平面面激发幼儿的拼插兴趣,讲解环境的划分还有怎么布局美丽的小区。环节三主要向幼儿园介绍拼插所需的材料,让幼儿自主选择;环节四请幼儿互相讨论想要搭建的设施设备,让他们建立合作关系;环节五提出拼插的基本要求,让幼儿在过程中请遵守规则;接着示幼儿进行拼插教师起引导作用,最后以参观搭建好的小区为结束。整个活动过程还是比较理想的,结构游戏的建构思维想象创造力是很关键的,因此我提供了多种建构材料,供幼儿自由选择,选择了自己喜欢的建构建构材料拼插出了各种形式不一的设施。

  良好的行为习惯和结构游戏是相互依存,相互促进的关系。教师可以利用结构游戏培养幼儿良好的行为习惯,而良好的行为习惯又是结构游戏顺利进行的重要保证,并能迁移到其它各类游戏活动和学习活动中。教师应该通过引导性的语言和适当的介入成为幼儿的引导者和支持者,让幼儿在结构游戏中更加全身心的投入,使活动达到事半功倍的效果。

  我们老师一直在摸索着如何上好一节结构游戏,我个人觉得没有反复的经验以及多次的活动过程是无法上好的,“如何上好结构游戏”在这条路上还需要我们去努力,我相信会更好的。

第10篇中班游戏活动反思

  大班园内角色游戏观摩活动反思

  活动片段:这是一个大班园内角色游戏观摩活动,在游戏的导入环节,观摩的老师倒是听得非常的认真;而等老师组织完游戏的引入部分后,请幼儿自由选择同伴、和游戏主题开展活动时。不会影响幼儿游戏的老师有的就坐在原位,而会影响幼儿游戏,则是站起来将场地让给幼儿,刚开始老师还会“看”一下,幼儿是怎样布置游戏场地,或是看一下幼儿是怎样商量游戏的玩法。而等幼儿游戏开展起来后,有的老师要么走马观花四处“走走看看”;有的看似在观察,其实却一脸茫然;有的却干脆小声地“聊了起来”……

  分析:开展观摩活动,应该说是幼儿园比较实用而有效的一种教研形式,它为教师间的教学经验交流提供了一个很好的平台。但要保证这种基于教学现场的教研的质量,那么,参研的教师首先要学会“观课”,学会从教学现场“观”出“问题”,导出思考。从本案例可以看出,旁听的教师对前面执教老师的游戏导入的教育行为是认真的“观”,而对幼儿在游戏的表现,则可能觉得司空见惯没有什么好“观”的。我们知道,教学现场观摩,被“观”的就是教师和幼儿,因为他们是整个教学现场的行为主体,也就是说,教师的“教”和幼儿的“学”,都是观课老师应该“观”的内容。在观摩活动中,老师往往对执教者的“教”比较感兴趣,或者说,比较懂得“观”,比如,教师的问题设计的质量如何?教师启发的技巧如何?教师活动环节设计如何?教师活动的形式如何?等等。但对幼儿的“学”的“观”却显得有点兴趣索然。笔者认为,诸如在创造性游戏、或教学活动中分组操作活动等,教师可以采用定点观察、或定人观察两种基本方法,以定点观察为主。特别是在角色游戏中的定点观察,有助于教师对整个游戏主题的开展过程,以及幼儿在游戏中的表现有个完整的了解。不管是定点观察、或定人观察,教师在边观察的时候,要边思索这样的问题:我在看什么?我看到了什么?我可能看懂了什么?如果我是该班的老师,我该如何干预?我的干预可能会产生什么样的效果?……简单地说,老师应借这一观摩的好机会,好好地锻炼自己的观察水平,如果老师在这么从容的时间都没办法对幼儿进行有效的观察,那么,要求教师在活动中要善于根据幼儿的反应(即在“活动中反思”),作出适宜的呼应,则无疑是一种不切合实际的奢求。

  倡导教师将教学观摩的重心转向于幼儿的“学”的好处,除了可以有效地锻炼自己的观察水平外,还有助于减轻执教者的压力,营造一种更开放的、真实的新教学观摩文化。佐藤学针对执教者对开公开课的“不安”,提出如下建议:“参观的人是来看学生学习的,授课的好坏无关紧要。只要平时培养了学生如何学习,到时坦然地迎接公开研讨会的到来就行了。”、“只要平时以真诚的态度面对每一个学生,认真地培育他们的学习方法,那么根本不需要害怕。就算当天的授课以失败而告终了,我们要递的信息也传递出去了。”

第11篇中班游戏活动反思

  在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:
  一是内容的生活化。
  积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的兴趣。教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。因此,选择幼儿所熟悉的材料――积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。
  二是目标的适宜性。
  考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。
  三是过程的互动性。
  作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

第12篇中班游戏活动反思

  《戴帽子的爷爷》这节课的设计意图是通过“跟着爷爷去郊游”这一主题发生有趣的事情为引导线,激起幼儿对活动的兴趣,将孩子们带入了一个童趣、温馨、充满爱、创造想象的世界。在活动中添加了小魔术和图谱,有趣的魔术更让幼儿对接下来的活动环节充满期待和对魔术的探究欲望,当幼儿学会此魔术的同时也感受了此节课的音乐感受,使幼儿的自信心和表现力得到提高。图谱的运用在此节课中起到了重要的作用,幼儿对音乐的感受都要从图谱中去过渡,通过图谱上的形象图标帮助幼儿更好理解音乐表演环节中的动作,让幼儿听着音乐看图谱,进一步感受音乐和表演音乐游戏,从而完整完成活动中的重点。
  这节课,幼儿能大胆积极地发表自己的想法,课堂气氛较活跃,他们能够用他们的思维去讲述故事接下来会发现什么事情,对活动的参与度很高。但在这个活动中还存在不足的地方,在感受音乐环节中让幼儿对音乐的感受还不够,对音乐游戏表演中的动作过于强调而忽略了对音乐的感受的停留时间,以及教师在活动当中的语言应该更加精炼简洁些。这节课遗留下来的需要改进的问题将会是我以后在音乐活动中更应该注意的问题,它也将成为我进一步提高自己的鞭策。

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第13篇中班游戏活动反思

  在《小青蛙运输队》体育教学活动中,整堂课都是以故事的情境导入和贯穿。而活动的目标是幼儿通过练习双脚连续的向前跳,从而发展他们的跳跃能力。在这节体育课中孩子们大多数都完成了教学上所要求的目标。孩子的课堂体育气氛很活跃,由于整节课都是围绕着小青蛙如何去捉害虫和在路上遇到什么危险这样的一个故事情境的表演,所以环节与环节之间都是很紧扣一起的,都是环环递进的,但是活动中还是存在这一些不足之处:例如:还是应该把韵律操放在练习捉害虫这一环节的前面,青蛙头饰之前就带好。我本想有点神秘感但不方便让费时间。在练跳跃本领是孩子特别的喜欢这个环节中,然而我给孩子的荷叶还是少了。但是孩子的的脸上表现的是意犹未尽的表情,所以在这环节上我应该多给予孩子玩几次游戏的机会,这样也可以加强海子练习双脚连续向前跳的本领,而这环节也应该是重点环节。还有让我反思的就是小青蛙捉害虫比赛这环节,在这环节中我我是请孩子们从荷叶上跳过去捉害虫,孩子们就一个接一个的开始跳过去捉害虫,其中许多犯规的行为如:没有跳起来等等。我在想是否让一位幼儿捉到害虫后跑回来拍下个小朋友的手,下个小朋友才去捉害虫,看谁的跳的速度最快两两比赛的好。这样孩子们看的清楚别的小朋友的这样跳的,也不会着急的不遵守规则了。
  通过这节活动,我又有了不少的收获,同时也让我反思了很多,我要多从孩子的角度出发,这样我写教案时就会注意很多我平时忽略的细节。我要多锻炼我的口语,能直接导入课题引起孩子兴趣是我一直对自己的要求,要有一定的随机应变的能力。

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第14篇中班游戏活动反思

  上星期开始,我园下午的艺术活动又开始了,今年我教小一班的孩子们画画。对于我来说,对这个班级的孩子们十分陌生,所以我首先要熟悉他们,了解他们,与他们建立和谐的师幼关系。

  下午的第一次艺术活动时间到了,我一走进小一班,就看到这些可爱的宝宝们坐得端端正正,还礼貌地大声称呼我:“m老师好!”没想到是这些宝宝们主动和我拉近了距离,(这与班级老师的课前教育是分不开的)真是太好了,我所有的顾虑也就消除了。第一节课,在《我爱画画》这样一个活动中顺利进行着,从出示哥哥姐姐的画,边看边聊中激发幼儿对绘画的兴趣。再了解一下孩子们喜欢画什么,尝试画一画,了解一下班级孩子的作画习惯等,最后简单讲评和小结。第一次的接触,让我对小一班的孩子们有了很好的印象:愿意表达、习惯好。

  在第二次和这些孩子们画画时,我以一个故事《小仙女》,来激发幼儿帮忙和动手的愿望,通过撕贴,给苹果宝宝们穿上了漂亮的红衣服。以为这个教学设计可能有一点难度,没想到孩子们个个专心、认真地撕贴着,没有一个孩子说我不会或不愿动手的,而且操作常规全都做得很好。我还看到有个孩子的本子上有一点点水印,走近一看,原来撕贴的方法不对,再用力拉纸,手心都出汗了。他显然没被困难吓倒,还在认真的想办法把纸撕掉。于是我手把手纠正了他的动作后,看到他一脸的轻松。还有一个孩子,我发现他撕贴的特别好,就是有一小块空缺,我就对他说:“你给苹果宝宝穿的衣服真好看,如果在这里再贴上一小块就好了”。他马上说:“这里没粘性。”嘿,小班的孩子用词这么好,也明白为什么有空缺的地方。于是,我就和他一起把空缺的地方补上……当孩子们通过自己的操作和努力,都给苹果宝宝穿上了红衣服后,我就听到好多小朋友在情不自禁地说着:“苹果宝宝笑了”、“苹果宝宝不哭了”……是啊,苹果宝宝笑了,我们的孩子也笑了,他们体验到了帮助小仙女完成任务的快乐。

  由此可见,3岁左右的幼儿,进入绘画的象征期,开始产生表现的意图。对于孩子的绘画,需要教师精心选材,设计教学活动等,多走近幼儿和了解幼儿,顺应他们的心理发展规律,使幼儿享受绘画带来的快乐,让绘画活动更加具有游戏性、开放性,从而喜欢上绘画活动。

第15篇中班游戏活动反思

  “被迫”从头到尾参与同一角色的游戏那天还是第一次,上星期四早上在小2班听课,孩子们在侯老师的带领下结束了艺术活动《小猴子爬树》后就开始角色游戏(我园小班每天上午都有角色游戏活动)。

  我闲逛一圈来到绿绿家(小2班有三个娃娃家,分别是红红家、绿绿家和黄黄家),见绿绿家只有“爸爸”在家,那是一个虎头虎脑又白白胖胖的小男孩,我见了就问:“你家‘妈妈’呢?”他答:“去我妹妹家了。”(还有亲戚呢)“哪家是你妹妹家啊?”“红红家啊,在那儿,你帮我抱一下宝宝。”他边说边把娃娃塞给我。说话间,“妈妈”回来了,一进来就风风火火做起饭来。“爸爸”又从我手里抱去娃娃说是给娃娃洗澡,忙着呢,已经无暇顾及我了……

  “我脚好酸,有没有椅子?”我开口问。

  “没有,你到外面去坐。”“妈妈”很快回答。

  不甘心的我又说:“你们这样招待客人的啊?不能去买一把椅子吗?”

  “爸爸”放下宝宝就往外奔,眨眼工夫就搬来了一把小椅子:“给你,你坐吧!”

  “好快啊,这椅子多少钱啊?”

  “一元”他接得可干脆。(根本没有出钱,是小朋友的坐椅。)

  这时“妈妈”捞起了锅里的鱼塞给我:“给你吃。”

  我故作一惊:“好烫,怎么吃啊?”

  “爸爸”连忙找来盆子,并叫我把鱼放盆里搁桌子上吃。(我还真听话照做了呢)

  告辞出来还没有走几步,我又被绿绿家的“爸爸”拉了回去,我要去别处转转,他不依:“我家宝宝在哭,你快来看看他怎么了?”我只好又随他来到了绿绿家。

  “宝宝为什么哭呀?”

  “不知道。”(干脆吧?)

  “那你快去检查一下啊,看宝宝有没有发热,是不是身体不好,还是饿了?”(我建议着、点拨着。)

  他在娃娃头上、脸上摁了一会说:“我去买药,你看好他。”说完一溜烟走了。没过两分钟蹦跳着回来,手里拿了一罐旺仔牛奶,喂娃娃吃。喂完对我说:“现在宝宝好了,不哭了。”

  我拿起牛奶罐说:“你给宝宝吃的这什么呀?”

  “药啊。”

  “这哪是药啊,明明是牛奶么。”

  他瞅瞅我稍顿一下说:“是牛奶药呀。”(够有创意吧!)

  说完就拉我一起吃饭,我见盆里的东西可多了,拿起一段海棉条问:“这是什么?”

  “妈妈”摇摇头,“爸爸”脑袋一歪说:“是我家好吃的。”(实在是鬼机灵。)

  我忍住笑说:“我觉得象薯条。”

  “对对,就是薯条。”他头点得比波浪鼓还快。(看看,是不是很会应对!)

  活动评讲时,细心的老师故意提问他:“听说今天你们绿绿家很热闹啊,来了什么客人呀?”绿爸爸毫不留情指着我说:“是写字的那个阿姨老师。”侯老师与我同时忍不住大笑起来。

  一句“写字的阿姨老师”把我笑得泪都出来了,我们的孩子实在是可爱!(看来是我和小朋友接触得太少啊,值得我好好反思。)

第16篇中班游戏活动反思

  做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。目的是让幼儿学会正确使用量词。

  游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手说出了它们的名字。

  然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当“火车头”,胸前的包里盛着那些图片,然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。说对了就站在“火车头”后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,就回到自己的座位上。

  幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的孩子很得意地站在火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成“一个尺子”,“一个电视”等,旁边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

  游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条鱼、一块黑板、一把椅子……大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常见量词的使用方法。

  我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

第17篇中班游戏活动反思

  有一天的户外游戏活动是推轮胎,我带领小朋友来到活动场地。我请了好几个小朋友帮忙老师去小精灵活动室搬轮胎。去的小朋友看到有各种颜色的轮胎,真是兴奋极了,各自挑了一个就在搬的路上迫不及待地玩起来:有的小朋友推着推着,轮胎就倒了;还有的小朋友推着推着就把自己给推到轮胎前面去了;还有的干脆抱着沉重的轮胎跑起来了,反正不太协调。

  我请帮忙搬轮胎的幼儿放下手上的轮胎,先请个别幼儿说一说刚才搬轮胎的感受,然后请看的幼儿说一说为什么他们会推不好,最后我进行讲解示范总结经验:提醒他们注意动作的一致协调性,从哪个角度推,怎么推,轮胎才会滚的又远又稳,又能适当的保护好自己。经过这次讲解示范以后,大部分幼儿动作协调,也玩的很开心。有的推的好的幼儿还自发的在进行比赛呢。

  本堂课运用了先请个别幼儿示范推轮胎,然后让幼儿自己总结经验,最后集中的方式进行活动,让幼儿自己探索活动的动作,方式比较开放。像推轮胎这样的游戏活动,幼儿本身有一定的基础,但是要推的好,还欠缺一些方法。我让大家熟知推轮胎的基本要领和动作,再实践操作,再针对个别的具体操作再进行指导,我想游戏效果很好,幼儿也玩得开心。如果再组织幼儿分组进行比赛,就会使幼儿有竞争意识,使轮胎推得更快。

第18篇中班游戏活动反思

  整个活动目标定位准确、具体,重难点突出,用通往去魔法城的路上需要完成四个任务贯穿其中,过程清晰,从幼儿的兴趣出发,突出了“玩”字和孩子的自主性。孩子从单个玩自然引入到跳着玩,又有哪些跳的方法,和好朋友一起跳又怎么玩,层层递进引入到本活动的重点——助跑跨跳上来,游戏中又有游戏,孩子始终处于“我想玩”、“我要玩”、“自主玩”的主动积极状态,从活动开始直到结束孩子都玩得十分开心,参与度100%。在活动中我也有适时、适当地加以指导和概括,并参与其中,使孩子的活动经验得以提升、整合。
  活动中我也尊重了孩子与规则培养有机结合,注意观察孩子的活动情况,一起参与并及时反馈活动信息,及时捕捉幼儿创新的火花,如,两个孩子夹着旋转跳,给予肯定并一起旋转跳,同时也激励了孩子游戏的积极性和参与性。活动围绕玩盒子的不同跳法进行,一个任务接一个任务,安排巧妙合理,孩子不仅可以探索出许多玩法,也可在活动设计中感知盒子可以建构成山、高铁,当成小河等作用。自由分组分别取队名,也发展了孩子的语言能力和竞争、团结意识。
  在但活动中也有缺点存在:在游戏中,由于时间快到,在最后一个环节没能及时的总结,提炼本次活动孩子们是通过探索、合作、学习、挑战来完成了任务;放松环节时间还应该充裕一点,多放松腿部。

第19篇中班游戏活动反思

  整个活动目标定位准确、具体,重难点突出,用通往去魔法城的路上需要完成四个任务贯穿其中,过程清晰,从幼儿的兴趣出发,突出了“玩”字和孩子的自主性。孩子从单个玩自然引入到跳着玩,又有哪些跳的方法,和好朋友一起跳又怎么玩,层层递进引入到本活动的重点——助跑跨跳上来,游戏中又有游戏,孩子始终处于“我想玩”、“我要玩”、“自主玩”的主动积极状态,从活动开始直到结束孩子都玩得十分开心,参与度100%。在活动中我也有适时、适当地加以指导和概括,并参与其中,使孩子的活动经验得以提升、整合。
  活动中我也尊重了孩子与规则培养有机结合,注意观察孩子的活动情况,一起参与并及时反馈活动信息,及时捕捉幼儿创新的火花,如,两个孩子夹着旋转跳,给予肯定并一起旋转跳,同时也激励了孩子游戏的积极性和参与性。活动围绕玩盒子的不同跳法进行,一个任务接一个任务,安排巧妙合理,孩子不仅可以探索出许多玩法,也可在活动设计中感知盒子可以建构成山、高铁,当成小河等作用。自由分组分别取队名,也发展了孩子的语言能力和竞争、团结意识。
  在但活动中也有缺点存在:在游戏中,由于时间快到,在最后一个环节没能及时的总结,提炼本次活动孩子们是通过探索、合作、学习、挑战来完成了任务;放松环节时间还应该充裕一点,多放松腿部。

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